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业务科技-游戏行业2019年上半年的收入为3471万元-松溪新闻

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提及應對業績不振的舉措,晨鑫科技回應《每日經濟新聞》稱:「公司會積極拓展遊戲儲備,在遊戲的研發、代理和發行過程中,會選擇精品遊戲以及弘揚正能量、主旋律、傳統文化以及體現社會責任感的遊戲。另一方面,公司積極拓展海外遊戲市場及推動電競產業方向的持續發展。」

遊戲營收下降82.21%晨鑫科技全面轉型后交出的首份年報,就曾讓投資者捏了一把「冷汗」。其2018年凈利潤為負6.36億元,同比下降334%,且被審計機構出具「非標」意見。

而在8月29日,晨鑫科技交出的2019年上半年成績單表現也不容樂觀。上半年,公司實現營業收入5055萬元,同比下降了76.03%;實現凈利潤約50.65萬元,同比下降99.43%。

記者注意到,多家預減公司和虧損公司,都將業績不佳歸結為受到「前期遊戲版號發放暫停」的影響。

聚力文化在半年報中提到,受遊戲行業形勢變化、遊戲版號發放等監管政策變化、業務結構調整變化等影響,毛利率較高的遊戲業務收入較去年同期有較大幅度的下降。

此外,記者注意到,晨鑫科技也提出將區塊鏈技術滲透至各相關業務布局中。不過,眼下的現狀是,區塊鏈技術的熱度相比去年已有所降溫,談及目前在區塊鏈方面的探索情況,晨鑫科技回應稱:「目前公司還處於對區塊鏈技術的探索和研發階段,通過對區塊鏈技術的不斷研發,拓展實際應用場景。」

每經記者張虹蕾每經編輯文多從海參主業跨入遊戲行業,后曾躋身「區塊鏈概念股」的晨鑫科技(002447,SZ),其轉型后的發展一直備受投資者關注。

8月29日,晨鑫科技2019半年報披露,營收和凈利分別同比下滑76.03%和99.43%。《每日經濟新聞(博客,微博)》記者注意到,在這份營收和凈利潤(指歸屬於上市公司股東的凈利潤,下同)雙雙下滑的半年報中,遊戲行業營收同比下降82.21%,成為業績主要的「包袱」。

財富證券則認為,2019年一季度手游市場規模同比增18.25%,環比增4.7%,版號恢復后第一季度增長較為穩健。監管最嚴時刻已經過去,行業運行回歸正常,國產、進口版號全面恢復后,下半年產品上線節奏有望加快,板塊盈利修復可期。

根據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年,中國遊戲市場實際銷售收入已超過2100億元,達2144.4億元。不過,經過多年的高速增長,網絡遊戲行業已步入成熟穩定的發展周期,收入增速正逐漸放緩,2018年僅同比增長5.3%。

梳理晨鑫科技的轉型步伐可以發現,「改名」是這個過程中的關鍵詞:2010年,公司以「壹橋苗業」名稱登陸A股;到了2015年,更名「壹橋海參(002447)」;2016年,因為形成海珍品和互聯網泛娛樂「雙主業」,名稱更替為「壹橋股份」;2017年底開始,公司又試圖更名,至2018年初更名為「晨鑫科技」。

壕鑫互聯的官網顯示,公司具備自有遊戲平台,同時創立了「線上遊戲—線下賽事—媒體直播」的業務概念,希望對遊戲產品進行精細化運營,最終實現流量的變現。

在此次的半年報中,晨鑫科技並未提及遊戲版號的影響。那麼,公司遊戲業務收入減少是否與遊戲版號發放有一定相關性?對此,晨鑫科技回應稱:公司遊戲下線、遊戲收入減少與(此前的)遊戲版號發放暫停有一定相關性。近年來,遊戲行業競爭激烈,整體行業增速趨緩,遊戲發行推廣市場壓力不斷加大;相關政策雖已重新啟動,但出版局進一步細化和明確了遊戲題材的審核標準。

公司回應:版號發放也影響了業績從傳統行業切入遊戲行業的上市公司並不止晨鑫科技一家。

而在硬幣的另一面,遊戲業務也是晨鑫科技當年跨界時寄予厚望的業務板塊,該板塊未來的業績表現如何,還有待市場檢驗。

頻繁更名的背後,是晨鑫科技主營業務的轉型,此前公司主要產品為圍堰海參、海參加工品的生產和銷售。此後,通過收購壕鑫互聯的股權,切入了遊戲領域。

不過,從目前的情況來看,晨鑫科技在新領域的嘗試依然面臨挑戰。晨鑫科技在半年報中表示,報告期內,遊戲行業競爭激烈,整體行業增速趨緩,其運營的部分遊戲下線,從而導致遊戲業務收入大幅減少。此外,公司受宏觀政策引導,調整了部分遊戲產品類型和業務結構,重點發展競技類遊戲。

一位遊戲行業投資者對《每日經濟新聞》記者表示,此前版號發放監管政策讓一些遊戲公司錯過了產品上線的「好時機」,目前儘管恢復,但短期內對於業績的提振作用並不明顯。且目前版號本身還處於供不應求的排隊狀態;另一方面,目前的遊戲「紅利期」已經過去,以手遊行業為代表的遊戲行業已經進入了「滯漲期」,即便拿到版號,業務的增速也不比從前。

上半年凈利潤同比下降87.48%的愷英網絡(002517,SZ),同樣在2019年半年報中表示,雖然2018年12月遊戲版號恢複審批,但是相關調控力度已超出預期,目前審核仍很嚴格,導致部分產品積壓,新產品未能如期上線盈利。而遊戲本身具有一定的生命周期,部分遊戲出現收入下滑跡象,導致報告期內遊戲業務收入未達預期。

《每日經濟新聞》記者注意到,晨鑫科技半年報數據顯示,遊戲行業2019年上半年的收入為3471萬元,占營收比例為68.66%,而去年同期的收入則為1.95億元,占營收比例92.54%,收入下降82.21%。

例如,原本主營業務為建築裝飾貼面材料的聚力文化(002247,SZ),也新增了移動遊戲等文化娛樂業務。不過,聚力文化的2019年半年報也不太好看,上半年的凈利潤同比下降了86.01%。

今日关键词:肯德基人造肉炸鸡